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https://w.atwiki.jp/crazy_night/pages/17.html
キャラクター紹介の書き方わかんねーって方のための解説。 メニューのキャラクター紹介をクリック。 一番下の「下の中から選択してください」の中のアップロードをクリック。 参照の部分に自分がとったSSのパスを入れてサブミットボタンをクリック。 アップロードが成功すると添付ファイルのところに自分がアップロードしたファイル名が表示される。 それを右クリックで新しいウィンドウで開く。 画像を確認し、そのウィンドウを開いたままにしておく。 タイトルの下の「このページを編集する」をクリック。 ↓をコピーして貼り付け画像のアドレスと***の所と抱負を書く。 プレビューで確認してOKであれば投稿ボタンをクリック。 |#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のアドレス)ニックネーム キ ャ ラ 名 職 業 備 考 *** *** *** *** *** *** *** *** *** 抱負 これでも分からんかったらBBSにかいてくれぇー
https://w.atwiki.jp/projectsparkjp/pages/16.html
公式Facebookで紹介されているコンセプトアートの一部をご紹介。 いろいろなイラストやファンアートも掲載されているので、ぜひ公式Facebookを見てください。 青空の下に一本の木。どんな物語が展開されるのでしょうか? 女性キャラクターのイメージイラストです。 トロールですね。あなたの物語ではどのような役割を果たすのでしょうか? 敵役? それとも…? ハッピーハロウィン!
https://w.atwiki.jp/jouki/pages/17.html
基本コンセプト このゲームのコンセプトは、「解決策を思いつく」ことを楽しむというものです。 もちろん一般的なTRPGのシステムと同様の運用も行うことができます。ただし、プレイヤーもマスター的な役割としてゲームに介入することができます。 このゲームでは、すべてのプレイヤーは、マスターも含め、完全にオープンダイスで成功判定を行います。 ゲーム開始の最初のシーンは、必ずゲームの舞台となる時代よりも「未来」に設定してください。セッション中の出来事は、すべて未来の時点におけるキャラクターたちの「回想」であると定義されます。これによって、回想を行っているキャラクターたちは、セッションの時点では「必ず生き残る」ことになります。 逆に言えば、結果がイントロの場面で語られる様々な設定と、「矛盾を生じないように」場面を積み重ねる必要があり、そのための解決策を思いつくことがこのゲームの基本的なコンセプトとなっています。 「前提となるさまざまな条件に矛盾しない、うまい説明を考えつくこと」 これが最も大事なこのゲームの中心要素です。 PCは特別な人たち PCやそれに準じる人々は(自分で自覚があるか否かは別として)特別な存在です。どう特別かというと、「他者に影響を与えることが出来る」人だという点です。ある意味カリスマ性があると考えても良いでしょう。「どこかに魅力がある」という生まれながらの能力は、『熱い魂』という別名でもあります。 『熱い魂』とは、簡単にいえば未来への希望です。他人を惹き付ける力、運命へ立ち向かう力、これらはすべて未来への希望が元になっています。
https://w.atwiki.jp/mypad/pages/16.html
目指しているのはデジタル画材。 tjが考えているちょっと難しい話。すこしずつまとめます。 デジタル画材 フィジカルコンピューティング ラピッドプロトタイピング ブリコラージュ デペイズマン メディアアート 近距離クラウドコンピューティング Smart Display 2003年にマイクロソフトが出したコンセプトが、自作パッドのコンセプトに最も近いですね。
https://w.atwiki.jp/gamification/pages/15.html
コンセプト:就活を楽しく ターゲット:就活生 売り込み先:就職ナビ
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なつがくコンセプト 学生の発表主体ってのはいかがでしょうか? なつがく2010のコンセプトは「学生による学生のための学校」であり、参加者みなさんへの 発表を呼びかけて、ミニ学会の様なイベントにしていこうと思っています。 せっかく全国から学生が集まるんだから、参加者同士の研究を知り合い、議論をして勉強し お互いの研究意欲を高めあうべきではないでしょうか? 現在のところ以下のような方法を考えています。 修士課程以上の参加者は全員発表する? セッションごとに振り分けて口頭発表? セッションごとの討論、全員での総合討論? 短い発表をしてもらい、投票をしてもらい参加者の関心の高かった発表について詳細を述べてもらう? 現在のプラン(2/8) 発表する人 参加者全員 発表内容 いわゆる"研究発表"に限定しない。 例) 私、こんなことに興味あるんです。 観測おもしろ体験 俺の可視化テク やっぱり研究発表 発表時間 以下の中からあらかじめ選択する。 15分枠 10分枠 5分枠 ただし、いずれも質疑応答時間を含む。 質疑時間は発表者側で任意に調節する。 例) 15分枠:10分プレゼン+5分質疑 15分枠:14分プレゼン+1分質疑 10分枠:5分プレゼン+5分質疑 5分枠:3分プレゼン+2分質疑 セッション 4パラレル×6時間 セッション分けエントリー時に関連キーワードを複数選択可方式で選択してもらい、それをもとにセッションを分ける。 エントリー時に入力してもらうタイトルも参考にする。 キーワード:気象学会のを参考にする? 気象学会・大会講演の際のキーワード表 主キーワード 副キーワード 大気力学 波動、対流、乱流、渦、大循環 大気放射 放射熱収支、放射特性、放射伝達 気候システム グローバル気候、局地気候、気候変化、古気候、モンスーン、極地気候、気候予測 相互作用 大気海洋相互作用、大気地面相互作用、大気生物相互作用、4圏間相互作用 物質循環システム オゾン、水蒸気、二酸化炭素、微量組成、エーロゾル、物質輸送、4圏間物質交換、大気化学 降水システム 雲物理、積雲対流、層雲、霧、メソ気象系、クラウドクラスター、大気電気 大気境界層 境界層乱流、局地循環、局地風 中層大気 プラネタリー波、潮汐波、重力波、子午面循環、大気光化学・放射相互作用 熱帯大気 台風、ハドレー循環、赤道波、季節内振動 中高緯度大気 総観規模・高低気圧系 環境気象 大気汚染、生気象、気象災害・防災、酸性雨 気象予報 数値予報、短期予報、長期予報、気象報道 観測手法 衛生観測、レーダー、測器、リモートセンシング 気象教育 初中等気象教育 気象百科 気象学史、気象用語、気象ことわざ、気象と歴史、気象と文学 その他思いついたキーワード (多すぎる!と突っ込む前にとりあえず追加していく) 惑星大気 金星、火星、木星、その他の天体、GFD 気象情報学 可視化、データシニング、データベース データ同化 カルマンフィルター、4次元変分法、粒子法 計算手法 並列計算、GPGPU、スペククトル法、格子点 参加申し込み 開始予定:4月下旬 締め切り:5月末日 まずはコンセプトについて「賛成」か「反対」かご投票願います!! 選択肢 投票 賛成 (13) 反対 (2) さらに以上のことに関して皆様のご意見も募集しています。 そもそものコンセプトについて、発表形式について、全員発表についてなどどんなことでも構いません。 皆様のご意見を参考になつがく2010をみんなにとってよりよいものにしていこうと考えております。 よろしくお願いします。 研究発表を重視するというやり方は、少なくともここ数年は見られなかった手法でして、 何回か参加された方は不自然に思うことがあるやもしれません。 活発な議論ができたら幸いです。 まあ例年と違うことをするのはしんどいですけど、来年はまた変えれば良いですし、 そうやって毎年多くの人がその人たちのベストを目指して議論し開催して行ったら、 どんどん洗練されて良いものになっていくんじゃないんでしょうか。 -- (宮本) 2009-10-16 13 10 31 このコンセプトで夏の学校を開催するとして、どのような形式で発表させるつもりなのでしょうか? 修士課程以上の参加者全員という規定を決めるにしても、まだ発表経験の全くない人もいるわけで、その中で口頭発表を押しつけるというのもいかがなものかと思います。 そういう人はポスター発表でもOKって形で少しは余裕を持たせてあげるというのはいかがでしょうか? もちろんイベントとしての中身が充実することは大変よいことでもありますが、誰にとっても楽しいイベントであるべきだと思います。 ご検討よろしくお願いします。 -- (匿名希望) 2009-12-16 17 07 04 参加者全員に口頭発表させる時間はあるのでしょうか? 私は2回しか行ったことはありませんが、研究室紹介だけでも 結構時間を使っているのに2泊3日でやりきれるのでしょうか? -- (匿名) 2009-12-18 11 12 39 返事が遅れてしまいすみません。 >匿名希望さん ご意見ありがとうございます。 現在スタッフ一同でご指摘いただいた点について話し合っております。 私個人としても、匿名希望さんの意見に賛成でして、 誰にとっても(様々な意味で)楽しいイベントであるべきで、そうしたいと思っています。 -- (宮本) 2010-01-29 14 02 06 >匿名さん ご意見ありがとうございます。 そうですね。先日のミーテイングで時間に関してはだいぶ話が上がり、 参加者の発表をメインに進んでいくため、現段階では実現可能と考えております。 ですので、研究室紹介とは違って日中にやることになると思います。 全体の大まかな日程(二泊三日)は変わらないので、その後観光も行ける(?)ハズですw。 よろしくお願いします。 -- (宮本) 2010-01-29 14 06 20 よく拝見させていただいています。 今回のアップデートで、発表内容としてはこれまでの予定よりも ゆるくなったということでしょうか? でも、ここに上げられたキーワードはかなり本格的なもので、 これを見れば「天文天体物理」のような学会形式の発表を要求されている ようにも思えますが、どのようになっているのでしょうか? -- (渚のうさぎちゃん) 2010-02-18 12 39 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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p.3 コンセプト 担当:ぐっさん http //web.sfc.keio.ac.jp/~t06343rk/aki/p3_concept.gif
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このwikiのコンセプトはみんなで作る世界です
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♪studio響生のコンセプト♪ この国は、経済的には豊かになったと言いますが、「心の豊かさ」はどうか?といえば、 必ずしも、そうとは言えないようです。経済的な豊かさ(損得の考え)を求めるあまり、 損をするものはダメ、割に合わないことはしない、という考え方が根付いてしまっている ように思います。 でも、皆が皆、そういう考え方になってしまったら、どうなるでしょう?? きっと割に合わない事をしてくれる人なんて居なくなりますよね?ということは・・・。 割に合わない事であっても、それを、陰で黙って一生懸命やってくれている人が居る おかげで、僕らは暮らしてゆく事ができているんですね。 それを「お陰さま」というんでしょうね。 「お陰さま」の心を失ってしまった現代で、アクセクする日常の下敷きになってしまった 「誰かを思いやる気持ち」を取り戻したい、それを自分達なりの彩りで表現したい。 それが、「studio響生」のコンセプトです。
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コンセプト。 eri&ハルに一任! 女性はメイド! 男性は執事!